Exclusividade temporária de 1 ano de Rise of the Tomb Raider custou U$100 milhões para a Microsoft


Quando Rise of the Tomb Raider foi lançado, ele ficou por 1 ano como exclusivo do Xbox mas isso custou caro para a Microsoft.

De acordo com o perfil de Fabien Rossini no Linkedin, que trabalhou para Square Enix em diversos cargos entre os anos 2005 e 2019 e que agora é CEO da CREY Games, diz que o acordo firmado entre as empresas pela exclusividade temporária custou em torno de U$100 milhões.


A descoberta foi feita pelo usuário do Twitter “Timur222” que tirou prints e divulgou em sua conta a informação.



O alto custo gerado para a Microsoft, visto que o título vendeu abaixo do esperado no Xbox, trazendo um grande prejuízo a mesma.


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